Overview
這個演示在介紹 RE ENGINE 的即使動捕預覽系統, “RE Preview”.
主題包含了這套系統實現了各種不同的動態捕捉方式, 像是 full performance capture(同時捕捉臉,身體和手指), 和遊戲內環境整合,以及整合引擎工具的功能.
影片中還有實際拍攝的素材, 以展示整個工作流程和工具實際的運作狀況.
Chapters
00:00 Title
00:17 Introduction
01:22 Motion Capture Studio Introduction
02:58 Characteristics of Filming at Capcom
05:22 RE Preview Introduction
08:32 RE Preview Features
11:56 RE Preview Workflow Introduction
19:08 Future Initiatives
20:48 Summary
Video
Table of Content
- 介紹(Introduction)
- Motion Capture 拍攝場地介紹(Motion Capture Studio Introduction)
- 在 Capcom 拍攝動作捕捉的特色 (Characteristics of Filming at Capcom)
- 全職的動捕演員(In-house actors)
- 全職的動捕演員以確保品質並減少拍攝時數(In-house actors)
- 遇到特殊的動作, 鏡頭需求和特技則和外包合作.
- 迭代(Iteration)
- 當天提交動捕資料(Same-day delivery of shotting data)
- 全職的動捕演員(In-house actors)
- RE Preview, 即使預覽系統的介紹(RE Preview Introduction)
開發的概念,背景,目標, 以及實際運行上的挑戰 - RE Preview 的功能(RE Preview Features)
- 和虛擬背景的整合(Integrated environment for fullperformance capture)
- 可在RE Engine 即時修正調整的背景 (State-of-the-art environment for large stages.)
- 高視覺運算品質(Check the movement with RE Engine’s high quality look and feel)
- 和 RE Engine 遊戲相關的功能整合(Conversion of RE Engine’s game-focused features)
- 動捕動作與物理動態模擬的互動(Physics simulation)
- 針對地面修正動作(Terrain correction)
- Cutscene playback function
- Use of in-game set pieces
- RE Preview 工作流程(RE Preview Workflow Introduction)
- 工具開發的概念(Concepts of tool development)
- 工作流程(RE Preview Workflow)
- Preparation
- Tools shortcuts
- Scene setup
- Commuincation tools
在不同軟體/工具間傳遞資料
- Shooting
- Dedicated character/camera editor
針對每個角色和攝影機都有獨立的控制 - Mocap Asset
拍攝設備輸出的資料(metadata) - Mocap Setting Asset
編輯和預覽軟體輸出的資料 - Motion capture data management tools and assets 實際動捕的資料(臉部, 身體, 手)
- Dedicated character/camera editor
- Editing(Post-shoot)
- Replay at your desk
- Motion Export
From RE Engine to DCC
- Preparation
- 未來展望(Future Initiatives)
- 改善介面以貼近其他 DCC 的操作方式.
- 增進拍攝準確度, 減少後續的手動修正.
- 總結(Summary)