Photo by Lance Anderson
參考資料Referencing
- 研究動物的動態, 最重要的是找出背後的原因, 知道為什麼牠要做這些動作, 包括牠外在生理構造因素和牠內在的習性, 接著再去深入研究牠是怎麼做這些動作.
- Locomotion: Move
- External Force: Anatomy & Environment 對角色動態的影響
- Internal Force: 角色心情和個性對動作的影響
- 動物最常見的 internal force 是 survival: 進攻,防禦,閃躲掠食者, 食物: 尋找食物, 進食.
- External force, 動物的行為是發生在哪裡? 在什麼地形和地表材質上跑步? 牠的身體結構是怎樣影響他的動作?
- 動物的行為基本上隨時都在保存能量, 絕大多數的動作都會根據牠的生理結構以最省力的方式去做.
- 在參考資料中你可以看到一些不是自己計畫中的動作, 不管是 secondary action 或是額外的平衡動作. 可以幫助你對 mechanics 更深入的了解, 研究評估是否要加入動畫中.
- 從物理上去解讀參考資料, 仔細觀察預備動作以及重心是如何轉換的.
- 有毛皮的動物很難觀察到骨骼的細節, 可以觀察類似解剖結構的動物代替(像是馬).
行為分析 Behavioral Analysis
- Milling Cycle: 用在動畫片中角色在定位沒做事時使用的動作循環.
- 注意表現角色或動物的特性, 例如
- 豹轉頭不是一次轉到定點, 而是一段一段而且有停留的(有很多spot), 還有尾巴的動作.
- 群聚的狒狒會互相清理身體.
- 細緻的肌肉的動態, 像是狒狒嘴唇的動態.
Body parts tips
- 透過觀察你可以了解動物的各種行為和器官代表的意義, 利用這些來做你的表演, 即使觀眾並不清楚其中含意, 還是可以下意識地感受到這些情緒.
- 耳朵對動物來說就像是第二雙眼睛, 它們可以獨立移動, 做情緒和意識的表現, 活動範圍大而且有許多不同方式.
- 很多動物會依賴鬍鬚來取得資訊, 所以當遇到危險或是緊張的時候鬍鬚就會張開以取得更多訊息, 或是在某些情況下要保護鬍鬚會往後收起來.
- 尾巴除了保持平衡外同時也有動物自主意識的行為, 不要只拿它來做軀幹的跟隨動作.