生物/動物動畫製作重點 - 5


Photo by James Wainscoat

In Progress

  • 除了 keyposes, 加入一些手指的動作, detailed follow thru/overlapping action, secondary action, eyeline 等等. Final 該有的東西即使做的還不完整, 在這個階段都應該要有了.
  • 有時候為了傳達出鏡頭的感覺, 某些 polish 才加的東西可能要先加進去才看的出來, 像是加入粗略 irregular motion 來表現肌肉. 或是兩隻生物互動的 offset.
  • 進 spline mode 後所有的東西都要動, 但是不重要的部位可以是簡單的 pose 或是 offset 就好,不需要修太細.

Polishing

  • Chain of action/reaction, 可以在 polish 時加入更明顯的從臀部帶動身體的 offset, 例如開槍時胸部先後退再帶動頭部和臀部.
  • 加入 irregularity 也是從臀部開始, 因為臀部的任何動態應該要會擴散影響到全身其他部位.
  • Polish 要留意有多少時間和多少東西要修改, 要把時間投注在什麼地方上做到什麼程度.
  • 透過 graph Editor 確定你的角色的 curve 是合理的減緩(或轉移到其他軸向), 避免撞牆.
  • 修正 curve 的時候也要在 viewport 對照修正的東西的效果, 而不是只看 curve editor 的 curve 變化(雖然細微的 dirt 的確要靠 curve editor 來判斷它的幅度).
  • 誇張一點的表現出真實世界的物理現象(像是跨步時的腳掌腳趾動態).
  • Polish 細節的目的不是為了讓動畫看起來更順, 而是表現出力量和正確的 Physicality. 以腳趾為例: 腳著地後腳趾張開, 腳離地前腳掌下壓, 腳趾上翻是因為要表現身體的重量和腳下墜的衝力.

Polish Checklist

  • 主要的 Beat, Pose, 鏡頭要傳達的東西是否還可以辨識, 還是已經糊掉了.
  • 是不是能再更進一步的 polish.
  • 有沒有找其他人看過了(peer or leader review).
  • 動畫是不是太滑順而沒有對比.
  • 圓弧滑順的 arc 和清楚的 path of action.
  • 重心轉移是否自然, 腳支撐重量的感覺有沒有做出來, 有沒有腳是在重心那側的時候就抬起來了?
  • 角色的 pose 是否左右平衡.
  • 從不同的角度看動態是不是有問題. 雖然以鏡頭為主, 但是盡可能還是讓各個角度看都沒有問題, 修改會比較方便, 而且個角度都沒有問題的動畫, 在主要鏡頭看品質也會比較好.
  • 手指和腳趾做了沒.
  • 即使是單純的 walk/run cycle, 讓每一步腳著地都有一點變化.
  • 個別手指和腳趾的 offset.
  • 剪影是否好看.
  • 尾巴, 尾巴的 overlapping action 不對是非常明顯的, 拿到 rig 的時候先確認裡面的功能, 如果有 simulation 的功能, 有很大的可能導演會要求用 simulation 來做, 而不是用手工硬 key.
  • 從各個角度觀察 physicality 有沒有問題.
  • Clavicles 和 shoulders 是否有 key, 在像是坐著說話這種比較小幅度的動作, 肩膀的動態可以讓你的角色看起來更 organic.