基本
- 不要超過兩分鐘
- 盡可能不要混和不同領域的作品 (modeling + animation) 在同一個 reel, 要的話也是只放很短的長度, 而且穿插中間的部分. 除非是小公司或是 generalist 的職缺, 才會需要 reel 裡有各種不同專長的內容.
- Reel 的內容就是你之後的工作內容, 不要放你不想做工作內容的作品.
- 不要把還沒正式發行的東西放到網路上, 但是給別人實體看原則上是可以的.
- 不要等做到"好"再投, 先投了以後再慢慢更新.
- 動作或表演鏡頭的選擇要看公司接下來的專案類型, 但通常公司不會想只看到動作鏡頭.
剪接
- 原則上放軟性, 不要有人聲, 中性的音樂.
- 更新的部分要放在最前面, 對方才不會以為已經看過了.
- 最好的放最前面, 次好的放最後面, 如果都有一定水準的話, 最好的放最後面(讓對方看完當下決定要錄用或是聯絡你)
- 鏡頭排列順序不要水準越來越差, 會給人印象越來越差.
- 如果有混和風格, 把適合投遞的公司的風格的放前面和最後. 舉例來說, 不是走寫實路線的動畫公司放寫實的特效電影鏡頭幫助不大(但做得很好還是可以放在中間的部分).
- 每個鏡頭都可以再剪接, 一個鏡頭不好的地方可以直接剪掉免得露出破綻
風格
- 最好配合公司風格,但是如果水準已經達到公司要求, 包含其他不同風格也有很大的幫助.
- Pixar 很喜歡看到短片, 但大部分 VFX studio 只希望看到最好動畫品質的鏡頭, 最好的方法是在reel裡放入短片最好的幾個鏡頭, 然後另外提供短片連結
- 有混和風格就是加分, 但前提是他們的動畫水準夠好.
- Previs reel 的重點是講故事, animation quality 則至少要 blocking 以上.
Title Card
- Reel 一開始放 title card.
- 要大到手機上也看得清楚.
- 要放職缺, 姓名, email, 網站, 內容(animation reel).
- 不要放電話, recruiter 有可能因為是外國的電話而放棄, 履歷也適用這項.
- 不需要 title animation.
內容
- 不管是什麼 reel, 關鍵/基本的像是重量感, 表演, lip-sync, 都應該要做好.
- 燈光有影響, 好的燈光會給人完成度更高的感覺, 反過來說壞的燈光也會扣分.
- 不要放 WIP, reel 要放的是完成品.
- Cycles 的不同鏡頭最好用 grid 方式呈現,而不是輪流播放, 不然觀者得一直重複看同樣的動畫內容.
- 最好還是要做全身,不要只有臉或半身, 如果要做半身表演也沒關係, 那就要有別的鏡頭是全身入鏡的.
- 最好做多個角色互動.
- 避免爭議性的題材(像是種族歧視).
- 頂尖的 demo reel 的 idea, 表演, character thought process, convincing 都非常的重要, 即使 physical 都很好, 表演不夠好還是會讓觀眾脫離角色的情緒.
- Entertaining 也很重要, 因為 recruiter 也是觀眾, 也要讓他們有興趣能記得住才有機會有進一步的面試.
- Camera movement 不要太多
- Keep ideas simple 才有時間去 polish.
Acting shots
- Subtext 很重要
- Emotional change 會比持續的情緒更讓人印象深刻
- 動畫的基本, 像是重量感, 表演, lip-sync, 在表演鏡頭中也都需要顧及.
- 紀錄片也是一個好的對話音軌來源, 因為訪談的人講話會停頓, 思考會更多更寫實.